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三维弹球的历史,太空版弹珠台只是其中之一,

小学有一门课程叫“微机课”,当时DOS系统已经完全被淘汰,所以教的是一些电脑Windows系统的基础操作,和其它学科相比,当时的微机课应该是最受欢迎的了,甚至远超体育课。其中的原因当然不是老师教的内容有多吸引人,而是因为电脑上自带的那几款小游戏,当时电子游戏的种类可不多,一些看似无聊的游戏在当时相当受欢迎,尤其是在上课的时候,比喻“三维弹球”。


估计两千年后出生的人不会知道这个名字,它是一款Windows?上自带的小游戏之一,虽然叫小游戏,但和其它的那几位相比,三维弹球可以算的上是三A大作了。它的玩法并不复杂,同时随机性也占了一大部分,在把球弹出去后通过控制两个挡板让球不至于落下去,以此获得更高的得分。还记得当时经常和旁边的同学一人控制一个挡板,挺好玩的但死的也挺快的。今天小编就来讲一讲三维弹球的历史,看看它的诞生到从Windows上消失不见的过程。 在讲三维弹球的历史前,我们先来看看现实世界弹珠台的历史。室内的球类游戏大约在15世纪的时候就已经出现了,在漫长的发展中就形成了最早期的台球。当时台球桌上还有一些用于充当障碍物的木桩,在把球打进洞的还有躲避这些障碍物。这里大家应该能看出来了,弹珠台其实和台球曾经是一个东西,只不过因为个人喜好玩法各不同,才逐渐的发展成了两个方向。去掉障碍物后,这项游戏逐渐转向了竞技类,而有障碍物的因为随机性很大,也能带给人刺激的感受。


到了1819年,弹珠台才有了自己的名字——“Bagatelle”(可以翻译为一件小事),和传统的球类运动相比,弹珠台不用跑到室外,也不用累的满头大汗,所以很受贵族阶层的欢迎,不久之后又火遍了当时的法国。美国独立战争期间,无聊的法国士兵又将这个游戏工具带到了美洲大陆,但这个时候弹珠台虽然千变万化,击发弹珠时却还是采用了和台球一样的方式,而起球也比较大。1871年一个叫雷德格雷夫的英国人将弹簧击发的方式加了进去,而后又改小了弹珠台和弹珠的尺寸,至此近乎于现代版的弹珠台出现了。


这个商机很快就被人们发现了,进入了二十世纪之后,弹珠台的发展如同雨后春笋一般,并开始向全世界开始传播,日本的“柏青哥”就是这样来的。除了增添投币机制外,弹珠台上还出现了缓冲器和可控制的挡板,其可玩性被大幅度的提升。但想必很多人也清楚,因为弹珠台拥有很强的随机性,同时还容易使人上瘾,所以它最常出现的地方其实是在各大赌场中,可谓害人不浅,但单纯的将其作为一个娱乐游戏还是不错的,比如Windows上的三维弹球。 上世纪90年代的时候,计算机虽然还不算普及但已经开始有了被普及的势头,同时电脑游戏兴起的苗头也出现了。Windows系统诞生之后,研发人员准备给他配上几款小游戏供人们闲暇之余消遣用,除了常见的纸牌游戏外,将弹珠台做设计成电子游戏其实也是一个不错的选择。而后就是三维弹球——太空军校生的诞生,不过我们能玩到的这个,其实并不是最早的版本,而是一个被严重阉割过的三维弹球。


1995年的时候EA准备发行一款弹珠台的电脑游戏,而制作工作交给了一个叫Cinematronics工作室去开发,这也为三维弹球后来的消失埋下了伏笔。不久之后一款名为“Full Tilt! Pinball”(可以译为“全速!弹球”)的游戏诞生,它的游戏方法和现实世界中弹珠台几乎一模一样,而且还采用了当时比较先进的3D渲染技术。最主要的是,“Full Tilt! Pinball”游戏中不仅仅是太空军校生这一个主题的弹珠台,还有名为“Skulduggery”和“Dragon's Keep”的另两个弹珠台,翻译过来就是“欺诈”和“龙之要塞”,分别是海盗和勇士屠龙的主题。


而三款弹珠台的游戏机制其实也不全是一样的,其中我们熟悉的太空军校生是达成目标后升级军衔为主。“欺诈”则是需要拼出一张完整的藏宝图,期间还需要进行一些迷你游戏,而“龙之要塞”更神奇一些,它还有捡装备的设定,不断变化的闸门和斜槽也经常改变弹珠台的样式,这才是真正的三维弹球。因为这个游戏在发行后得到了广泛的欢迎,所以在第二年EA也发行了“Full Tilt! Pinball 2”,同样也是三款全新的弹珠台,内容就不多介绍了,但兴趣的朋友可以去研究一下。

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